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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集(jí)整理的《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

少阳可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物(wù)伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身(shēn)目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加(jiā)的面板部分

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系数(shù)与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能(néng)是(shì)四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一个问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的(de)防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上携带的(de)忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是(shì)如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没(méi)用了(le),就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不过(guò)物(wù)理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法(fǎ)系来(lái)说,更容易(yì)高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的(de),那(nà)么一件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多(duō)。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发(fā)展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng);忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及(jí)四象中的(de)伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破(pò)、kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击(jī)特效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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